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【精准营销推广qy进qy将军-排行榜4】手游推进中粗暴的购买量和品牌营销哪个更重要?

作者:jcmp      发布时间:2021-04-20      浏览量:0
谢谢!在手游推广中,粗暴的购买量和品牌营

谢谢!

在手游推广中,粗暴的购买量和品牌营销这两个部分哪个更重要,各有各的效果,需要根据游戏本身和公司的预算进行综合判断。

品牌营销实际上是许多大公司游戏发行时的必要推进手段,通过明星代言人、媒体新闻发布会等方式可以提高市场知名度,这种推进形式对品牌形象有很大的形成作用,但这与市场预算有关,多小公司来说

那么,很多公司在推进手游时,会把目光投向媒体平台的购买量。随着手游市场竞争激烈,用户成本持续上升,根据原问题的粗暴购买量,普及成本一定很高,我们可以选择更机智的手法。购买量是一定的,但可以避免粗暴。我们在购买量的同时,还需要注意以下几点。

1、重视素材多样性

什么是好素材?首先,必须符合游戏本身的调整性,不同类型的素材和不同类型的场景组合,其次广告素材对目标用户有魅力,在构图漂亮、复印引人注目、创造性新颖等方面,素材的表现方式有文字链、小图、大图、视频等,应用时也必须不断测试选择最适合自己的。每个购买量公司都要建立适用的系统,最大限度地提高效果。

2、目标群体的方向性

手游购买量的竞争越来越激烈,只要扩大流量,不进行细致的层次推进,就很难取得效果。我们可以从性别、年龄、兴趣爱好、手机机型等多个维度描绘用户的图像,使适当的用户成为普及对象。对于手游公司来说,为自己的手游找到目标用户和平台,尽量以最低的普及成本复盖最想玩游戏的人是很重要的。笔者整理了近四年微博手游销量的情况,希望在微博上发布广告时能提供参考价值!

最近在推特上可以看到的游戏有明天的方舟、塞尔的光、全国人民的漂移等,延长时间轴,看看过去几年在推特上购买的产品。

微博游戏信息流发展

2016年4月,微博开始出现九宫格的告示风格,在《永恒的纪元游族》的《狂暴的翅膀》和《野蛮的魔法类产品上,一直出现在微博广告的视野中,同时,对于以升级为SLG为题材的游戏,IGG的《王国的纪元》和尼比鲁的《野蛮的时代》也在微博上获得了量,其他像残酷的紫龙游戏这样的《御剑情缘》也开始了漫长的微博路第一步

2017年,紫龙游戏的《封神召唤师暑假在推特上集中购买量的《剑和家园》强烈入局,年底各种各样的《封神召唤师在暑假的文件上集中在推特上购买量的《剑和家园》,年底各种各样的《封神召唤师》的争论涌入其中,折叠纸游戏的《恋爱和制作者》的《恋爱与制作者》二次元爱培养,二次元餐厅模拟经营,各种二次元细分领域的游戏开始争夺市场。

2018年游戏市场的争夺越来越激烈,年初的苍之纪元在后续购买量上显得有些后劲不足,华南厂商的鲱鱼仙人游戏在推特上首次取得效果,夏季紫龙游戏的风之大陆幻想模拟战,完美世界的武林外传在推特上引导了凶暴,其他的放置奇兵三国杀名将传也在推特上占有地位。

2019年过去的两个季度,产品陆续进入,但至今没有形成很大的影响,期待着这个暑假的文件会发生更加辉煌的火花。

微博信息流广告具有独特的社交媒体属性,同时微博本身的大型机制容易形成粉丝沉淀,质量和效果的联动往往能够表现出不同的成绩,但对于现在的游戏市场,购买量的道路还很长,根据过去的微博投入案例的分析,

适用于微博游戏类型

IP类游戏,所有IP类游戏在微博品牌广告的特性没有意外地在微博上获得量,当然以在微博上充分预热粉丝为前提,为信息流动广告铺平道路为前提。

二维游戏,微博二维粉丝群庞大,同时微博信息流广告模式柔软,这样的游戏只要挖掘粉丝群,就容易在微博上购买。

休闲游戏,这种游戏是2019年崛起的代表,购买量的想法和普通游戏不太一样,但这种新游戏的发展前景很大。

模拟经营类游戏,一般这样的游戏对用户的魅力很强,玩家的长线保留和收费能力很强,过去宫斗类、丧尸类、职场类、恋爱类、饮食类在推特上有很多普及案例。

其他SLG和卡类游戏等可以在推特上占有地位,但是说到信息流广告的发布,优质的广告素材的使用者也经常决定能够迅速高品质的用户,但是现在的卡克素材的生命周期一般很短,很多素材只能坚持一天的发布需求,在推特上,卡克

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